SOLIDWORKS來告訴你跑車的流體藝術
2017-01-01 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
使用SOLIDWORKS Flow Simulation向?qū)Э梢詫φ麄€分析過程進行詳細的設定,其中我們?yōu)榕苘囋O定了時速為80公里每小時。在分析后的結果里可以直觀的看到跑車周邊空氣的流動情況。
當然對于氣體的流動,使用流動軌跡命令能將氣體的動態(tài)效果直接以動畫的形式播放出來。例如下圖中經(jīng)過前擋風玻璃的氣體是如何向后流動的。
當然為了能定量的去衡量汽車外形對流體特性的影響,我們對汽車的外觀進行了一定的調(diào)整。通過下面的對比圖片就可以看到,在車尾下部做了一個傾斜的切除。
在所有外部條件一致的情況下再一次對模型進行分析,并記錄2個參數(shù):在前進方向上車身受到風的阻力,在豎直方向上車身的浮力(下壓力)。結果如下表:
|
車尾下部不帶傾斜切除 |
車尾下部帶傾斜切除 |
受到風的阻力 |
151 N |
141 N |
豎直方向上車身的浮力 |
83N |
10N |
可以看到加入傾斜切除,跑車的風阻降低并且浮力也降低下壓力增加,這都將有利于汽車保證高速移動過程中的穩(wěn)定性。
*注意算例中用到的模型及參數(shù)僅供討論學習
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