16、ANSYSWorkbench的幾何建模

2016-10-21  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)

在有限元分析之前,最重要的工作就是幾何建模,幾何建模的好壞直接影響到計(jì)算結(jié)果的正確性。一般在整個(gè)有限元分析的過程中,幾何建模的工作占據(jù)了非常多的時(shí)間,同時(shí)也是非常重要的過程。本文將著重講述利用ANSYS Workbench自帶的幾何建模工具—DesignModeler進(jìn)行幾何建模,同時(shí)也簡單介紹Creo及SolidWorks軟件的幾何數(shù)據(jù)導(dǎo)入方法及操作步驟。

2.1 DesignModeler平臺(tái)概述

DesignModeler是ANSYS Workbench 16.0的幾何建模平臺(tái),DesignModeler與大多數(shù)CAD軟件有相似之處,但是也有一些其他CAD軟件所不具有的功能。

DesignModeler主要是為有限元分析服務(wù)的幾何建模平臺(tái),所以有許多功能是其他CAD軟件所不具備的,如梁單元建模(Beam)、包圍(Enclose)、填充(Fill)、點(diǎn)焊(Spot Welds)等。

2.1.1 DesignModeler平臺(tái)界面

圖2-1所示為剛啟動(dòng)的DesignModeler平臺(tái)界面,如同其他CAD軟件一樣,DesignModeler平臺(tái)有以下幾個(gè)關(guān)鍵部分:即菜單欄、工具欄、命令欄、圖形交互窗口、模型樹及草繪面板、詳細(xì)視圖及單位設(shè)置等。在幾何建模之前先對(duì)常用的命令及菜單進(jìn)行詳細(xì)介紹。

菜單欄中包括File(文件)、Create(創(chuàng)建)、Concept(概念)、Tools(工具)、Units(單位)View(視圖)及Help(幫助)共7個(gè)基本菜單。2.1.2 菜單欄

圖2-1 DesignModeler平臺(tái)

1.File(文件)菜單

File(文件)菜單中的命令如圖2-2所示,下面對(duì)File(文件)菜單中的常用命令進(jìn)行簡單介紹。

圖2-2 File菜單

(1)Refresh Input(刷新輸入):當(dāng)幾何數(shù)據(jù)發(fā)生變化,單擊此命令保持幾何文件同步。

(2)Save Project(保存工程文件):單擊此命令保存工程文件,如果是新建立未保存的工程文件,Workbench 16.0平臺(tái)會(huì)提示輸入文件名。

(3)Export(幾何輸出):單擊Export命令后,DesignModeler平臺(tái)會(huì)彈出圖2-3所示的“另存為”對(duì)話框,在對(duì)話框的保存類型中,讀者可以選擇喜歡的幾何數(shù)據(jù)類型。

(4)Attach to Active CAD Geometry(動(dòng)態(tài)鏈接開啟的CAD幾何):單擊此命令后,DesignModeler平臺(tái)會(huì)將當(dāng)前活動(dòng)的CAD軟件中的幾何數(shù)據(jù)模型讀入到圖形交互窗口中。

圖2-3 “另存為”對(duì)話框

注意:


如果在CAD中建立的幾何文件未保存,DesignModeler平臺(tái)將讀不出幾何文件模型。

(5)Import External Geometry File(導(dǎo)入外部幾何文件):單擊此命令,在彈出的圖2-4所示的對(duì)話框可以選擇所要讀取的文件名,此外,DesignModeler平臺(tái)支持的所有外部文件格式在“打開”對(duì)話框中的文件類型中被列出。

圖2-4 “打開”對(duì)話框

其余命令這里不再講述,請(qǐng)讀者參考幫助文檔的相關(guān)內(nèi)容。

2.Create(創(chuàng)建)菜單

Create(創(chuàng)建)菜單如圖2-5所示,Create菜單中包含對(duì)實(shí)體操作的一系列命令,包括實(shí)體拉伸、倒角、放樣等操作,下面對(duì)Create(創(chuàng)建)菜單中的實(shí)體操作命令進(jìn)行簡單介紹。

圖2-5 Create菜單

(1)New Plane(創(chuàng)建新平面):單擊此命令后,會(huì)在Details View窗口中出現(xiàn)圖2-6所示的平面設(shè)置面板,在Details of Plane4→Type中顯示了8種設(shè)置新平面的類型。

圖2-6 新建平面設(shè)置面板

① From Plane(由平面)。從已有的平面中創(chuàng)建新平面。

② From Face(由一個(gè)表面)。從已有的表面中創(chuàng)建新平面。

③ From Centroid(由質(zhì)心)。從被選擇的幾何體的質(zhì)心創(chuàng)建新平面。新平面的定義在XY平面上,原點(diǎn)由所選擇的幾何形狀的質(zhì)心確定。在質(zhì)心的計(jì)算中使用同一類型的幾何結(jié)構(gòu)。如果選擇了多個(gè)幾何類型,則使用高階類型。選擇集必須具有相同的體類型。

④From Circle/Ellipse(由圓或橢圓)。新的平面是基于一個(gè)圓形或橢圓形的二維或三維的邊創(chuàng)建,包括弧。原點(diǎn)是圓或橢圓的中心。如果選擇一個(gè)圓形的邊,X軸是與全局坐標(biāo)系的X軸對(duì)齊。如果選擇了一個(gè)橢圓的邊,則X軸與橢圓的長軸對(duì)齊。Z軸是圓或橢圓的法線。

⑤ From Point and Edge(由一點(diǎn)和一條邊)。從已經(jīng)存在的一條邊和一個(gè)不在這條邊上的點(diǎn)創(chuàng)建新平面。

⑥ From Point and Normal(由一點(diǎn)和法線方向)。從一個(gè)已經(jīng)存在的點(diǎn)和一條邊界方向的法線創(chuàng)建新平面。

⑦ From Three Points(由3點(diǎn))。從已經(jīng)存在的3個(gè)點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)新平面。

⑧ From Coordinates(由坐標(biāo)系)。通過設(shè)置與坐標(biāo)系相對(duì)位置來創(chuàng)建新平面。

當(dāng)選擇以上8種中的任何一種方式來建立新平面,Type下面的選項(xiàng)均會(huì)有所變化,具體請(qǐng)參考幫助文檔。

(2)Extrude(拉伸):如圖2-7所示,本命令可以將二維的平面圖形拉伸成三維的立體圖形,即對(duì)已經(jīng)草繪完成的二維平面圖形沿著二維圖形所在平面的法線方向進(jìn)行拉伸操作。

圖2-7 拉伸設(shè)置面板

① 在Operation選項(xiàng)中可以選擇兩種操作方式。

  • Add Material(添加材料)。與常規(guī)的CAD拉伸方式相同,這里不再贅述。

  • Add Frozen(添加凍結(jié))。添加凍結(jié)零件,后面會(huì)提到。

② 在Direction選項(xiàng)中有4種拉伸方式可以選擇。

  • Normal(普通方式)。默認(rèn)設(shè)置的拉伸方式。

  • Reversed(相反方向)。此拉伸方式與Normal方向相反。

  • Both-Symmetric(雙向?qū)ΨQ)。沿著兩個(gè)方向同時(shí)拉伸指定的拉伸深度。

  • Both-Asymmetric(雙向非對(duì)稱)。沿著兩個(gè)方向同時(shí)拉伸指定的拉伸深度,但是兩側(cè)的拉伸深度不相同,需要在下面的選項(xiàng)中設(shè)定。

③ 在As Thin/Surface?。選擇拉伸是否為薄殼拉伸,如果在選項(xiàng)中選擇yes,則需要分別輸入薄殼的內(nèi)壁和外壁厚度。

(3)Revolve(旋轉(zhuǎn)):單擊此命令后,出現(xiàn)圖2-8所示旋轉(zhuǎn)設(shè)置面板。

圖2-8 旋轉(zhuǎn)設(shè)置面板

① 在Geometry(幾何)中選擇需要做旋轉(zhuǎn)操作的二維平面幾何圖形;

② 在Axis(旋轉(zhuǎn)軸)中選擇二維幾何圖形旋轉(zhuǎn)所需要的軸線;

③ Operation、As Thin/Surface?、Merge Topology選項(xiàng)參考Extrude命令相關(guān)內(nèi)容;

④ 在Direction欄中輸入旋轉(zhuǎn)角度。

(4)Sweep(掃掠):單擊此命令后,彈出圖2-9所示的掃掠設(shè)置面板。

圖2-9 掃掠設(shè)置面板

① 在Profile(截面輪廓)中選擇二維幾何圖形作為要掃掠的對(duì)象;

② 在Path(掃掠路徑)中選擇直線或者曲線來確定二維幾何圖形掃掠的路徑;

③ 在Alignment(掃掠調(diào)整方式)中選擇按Path Tangent(沿著路徑切線方向)或者Global Axes(總體坐標(biāo)軸)兩種方式;

④ 在FD4,Scale(>0)中輸入比例因子來掃掠比例;

⑤ 在Twist Specification(扭曲規(guī)則)中選擇扭曲的方式,有No Twist(不扭曲)、Turns(圈數(shù))及Pitch(螺距)三種選項(xiàng)。

  • No Twist(不扭曲):即掃掠出來的圖形是沿著掃掠路徑的;

  • Turns(圈數(shù)):在掃掠過程中設(shè)置二維幾何圖形繞掃掠路徑旋轉(zhuǎn)的圈數(shù);如果掃掠的路徑是閉合環(huán)路,則圈數(shù)必須是整數(shù);如果掃掠路徑是開路,則圈數(shù)可以是任意數(shù)值。

  • Pitch(螺距):在掃掠過程中設(shè)置掃掠的螺距大小。

(5)Skin/Loft(蒙皮/放樣):單擊此命令后,彈出圖2-10所示的蒙皮/放樣設(shè)置面板。

圖2-10 蒙皮/放樣設(shè)置面板

在Profile Selection Method(輪廓文件選擇方式)欄中可以用Select All Profiles(選擇所有輪廓)或者Select Individual Profiles(選擇單個(gè)輪廓)兩種方式選擇二維幾何圖形;選擇完成后,會(huì)在Profiles下面出現(xiàn)所選擇的所有輪廓幾何圖形名稱。

(6)Thin/Surface(抽殼):單擊此命令后,彈出圖2-11所示的抽殼設(shè)置面板。

圖2-11 抽殼設(shè)置面板

① 在Selection Type(選擇方式)欄中可以選擇以下3種方式。

② Faces to Keep(保留面):選擇此選項(xiàng)后,對(duì)保留面進(jìn)行抽殼處理;

③ Faces to Remove(去除面):選擇此選項(xiàng)后,對(duì)選中面進(jìn)行去除操作;

④ Bodies Only(僅體):選擇此選項(xiàng)后,將對(duì)選中的實(shí)體進(jìn)行抽空處理;

⑤ 在Direction(方向)欄中可以通過以下3種方式對(duì)抽殼進(jìn)行操作。

  • Inward(內(nèi)部壁面):選擇此選項(xiàng)后,抽殼操作對(duì)實(shí)體進(jìn)行壁面向內(nèi)部抽殼處理;

  • Outward(外部壁面):選擇此選項(xiàng)后,抽殼操作對(duì)實(shí)體進(jìn)行壁面向外部抽殼處理;

  • Mid-Plane(中間面):選擇此選項(xiàng)后,抽殼操作對(duì)實(shí)體進(jìn)行中間壁面抽殼處理。

(7)Fixed-Radius Blend(確定半徑倒圓角):單擊此命令后,彈出圖2-12所示的倒圓角設(shè)置面板。

圖2-12 確定半徑倒圓角設(shè)置面板

① 在FD1,Radius(>0)欄中輸入圓角的半徑;

② 在Geometry欄中選擇要倒圓角的棱邊或者平面,如果選擇的是平面,倒圓角命令將平面周圍的幾條棱邊全部倒成圓角。

(8)Variable Radius Blend(變化半徑倒圓角):單擊此命令后,彈出圖2-13所示的倒圓角設(shè)置面板。

圖2-13 變化半徑倒圓角設(shè)置面板

① 在Transition(過渡)選項(xiàng)欄中可以選擇Smooth(平滑)和Linear(線性)兩種;

② 在Edges(棱邊)選項(xiàng)中選擇要倒角的棱邊;

③ 在FD1,Start Radius(>=0)欄中輸入初始半徑大小;

④ 在FD2,End Radius(>=0)欄中輸入尾部半徑大小。

(9)Chamfer(倒角):單擊此命令后彈出圖2-14所示的倒角設(shè)置面板。

圖2-14 倒角設(shè)置面板

① 在Geometry欄中選擇實(shí)體棱邊或者表面,當(dāng)選擇表面時(shí),將表面周圍的所有棱邊全部倒角。

② 在Type(類型)欄中有以下3種數(shù)值輸入方式。

  • Left-Right(左-右)。選擇此選項(xiàng)后,在下面的欄中輸入兩側(cè)的長度。

  • Left-Angle(左-角度)。選擇此選項(xiàng)后,在下面的欄中輸入左側(cè)長度和一個(gè)角度。

  • Right-Angle(右-角度)。選擇此選項(xiàng)后,在下面的欄中輸入右側(cè)長度和一個(gè)角度。

(10)Pattern(陣列):單擊此命令后,彈出圖2-15所示的陣列設(shè)置面板。

圖2-15 陣列設(shè)置面板

在Pattern Type(陣列類型)欄中可以選擇以下3種陣列樣式。

① Linear(線性)。選擇此選項(xiàng)后,陣列的方式將沿著某一方向陣列,需要在Direction(方向)欄中選擇要陣列的方向及偏移距離和陣列數(shù)量。

② Circular(圓形)。選擇此選項(xiàng)后,陣列的方式將沿著某根軸線陣列一圈,需要在Axis(軸線)欄中選擇軸線及偏移距離和陣列數(shù)量。

③ Rectangular(矩形)。選擇此選項(xiàng)后,陣列方式將沿著兩根相互垂直的邊或者軸線陣列,需要選擇兩個(gè)陣列方向及偏移距離和陣列數(shù)量。

(11)Body Operation(體操作):單擊此命令后,彈出圖2-16所示的體操作設(shè)置面板。

圖2-16 體操作設(shè)置面板

在Type(類型)欄中有以下幾種體操作樣式。

① Sew(縫合)。對(duì)有缺陷的體進(jìn)行補(bǔ)片復(fù)原后,再利用縫合命令對(duì)復(fù)原部位進(jìn)行實(shí)體化操作。

② Simplify(簡化)。對(duì)選中材料進(jìn)行簡化操作。

③ Cut Material(切材料)。對(duì)選中的體進(jìn)行去除材料操作。

④ Slice Material(材料切片)。需要在一個(gè)完全凍結(jié)的體上執(zhí)行操作,對(duì)選中材料進(jìn)行材料切片操作。

⑤ Imprint Faces(表面印記)。對(duì)選中體進(jìn)行表面印記操作。

⑥ Clean Bodies(清理)。對(duì)選中的體進(jìn)行清理操作。

(12)Boolean(布爾運(yùn)算):單擊此命令后彈出圖2-17所示的布爾運(yùn)算設(shè)置面板。

圖2-17 布爾運(yùn)算設(shè)置面板

在Operation(操作)選項(xiàng)中有以下4種操作選項(xiàng)。

① Unit(并集)。將多個(gè)實(shí)體合并到一起,形成一個(gè)實(shí)體,此操作需要在Tools Bodies(工具體)欄中選中所有進(jìn)行體合并的實(shí)體。

② Subtract(差集)。將一個(gè)實(shí)體(Tools Bodies)從另一個(gè)實(shí)體(Target Bodies)中去除;需要在Target Bodies(目標(biāo)體)中選擇所要切除材料的實(shí)體,在Tools Bodies(工具體)欄中選擇要切除的實(shí)體工具。

③ Intersect(交集)。將兩個(gè)實(shí)體相交部分取出來,其余的實(shí)體被刪除。

④ Imprint Faces(表面印記)。生成一個(gè)實(shí)體(Tools Bodies)與另一個(gè)實(shí)體(Target Bodies)相交處的面;需要在Target Bodies(目標(biāo)體)和Tools Bodies(工具體)欄中分別選擇兩個(gè)實(shí)體。

(13)Slice(切片):增強(qiáng)了DesignModeler的可用性,可以產(chǎn)生用來劃分映射網(wǎng)格的可掃掠分網(wǎng)的體。當(dāng)模型完全由凍結(jié)體組成時(shí),本命令才可用。單擊此命令后彈出圖2-18所示的切片設(shè)置面板。

圖2-18 切片設(shè)置面板

在Slice Type(切片類型)選項(xiàng)中有以下幾種方式對(duì)體進(jìn)行切片操作。

① Slice by Plane(用平面切片)。利用已有的平面對(duì)實(shí)體進(jìn)行切片操作,平面必須經(jīng)過實(shí)體,在Base Plane(基準(zhǔn)平面)欄中選擇平面。

② Slice off Faces(用表面偏移平面切片)。在模型上選中一些面,這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。

③ Slice by Surface(用曲面切片)。利用已有的曲面對(duì)實(shí)體進(jìn)行切片操作,在Target Face(目標(biāo)面)欄中選擇曲面。

④ Slice off Edges(用邊做切片)。選擇切分邊,用切分出的邊創(chuàng)建分離體。

⑤ Slice By Edge Loop(用封閉棱邊切片)。在實(shí)體模型上選擇一條封閉的棱邊來創(chuàng)建切片。

(14)Face Delete(刪除面):本命令用于“撤銷”倒角和去材料等操作,可以將倒角、去材料等特征從體上移除。單擊此命令后,彈出圖2-19所示的刪除面設(shè)置面板。

圖2-19 刪除面設(shè)置面板

在Healing Method(處理方式)欄中有以下幾種方式來實(shí)現(xiàn)刪除面的操作。

① Automatic(自動(dòng))。選擇本命令后,在Face欄中選擇要去除的面,即可將面刪除。

② Natural Healing(自然處理)。對(duì)幾何體進(jìn)行自然復(fù)原處理。

③ Patch Healing(修補(bǔ)處理)。對(duì)幾何實(shí)體進(jìn)行修補(bǔ)處理。

④ No Healing(不處理)。不進(jìn)行任何修復(fù)處理。

(15)Edge Delete(刪除邊線):與Face Delete作用相似,這里不再贅述。

(16)Primitives(原始圖形):如圖2-5所示,可以創(chuàng)建一些原始的圖形,如圓形、矩形等。

3.Concept(概念)菜單

圖2-20所示為Concept(概念)菜單,Concept菜單中包含對(duì)線體和面操作的一系列命令,包括線體的生成與面的生成等。

圖2-20 Concept菜單

4.Tools(工具)菜單

圖2-21所示為Tools(工具)菜單,Tools菜單中包含對(duì)線、體和面操作的一系列命令,包括凍結(jié)、解凍、選擇命名、屬性、包含、填充等命令。

圖2-21 Tools菜單

下面對(duì)一些常用的工具命令進(jìn)行簡單介紹。

(1)Freeze(凍結(jié)):DM平臺(tái)會(huì)默認(rèn)地將新建立的幾何體和已有的幾何體合并起來保持單個(gè)體,如果想將新建立的幾何體與已有的幾何體分開,需要將已有的幾何體進(jìn)行凍結(jié)處理。

凍結(jié)特征可以將所有的激活體轉(zhuǎn)到凍結(jié)狀態(tài),但是在建模過程中除切片操作以外,其他命令都不能用于凍結(jié)體。

(2)Unfreeze(解凍):凍結(jié)的幾何體可以通過本命令解凍。

(3)Named Selection(選擇命名):用于對(duì)幾何體中的節(jié)點(diǎn)、邊線、面、體等進(jìn)行命名。

(4)Mid-Surface(中間面):用于將等厚度的薄壁類結(jié)構(gòu)簡化成“殼”模型。

(5)Enclosure(包含):在體附近創(chuàng)建周圍區(qū)域以方便模擬場區(qū)域,本操作主要應(yīng)用于流體動(dòng)力學(xué)(CFD)及電磁場有限元分析(EMAG)等計(jì)算的前處理,通過Enclose操作可以創(chuàng)建物體的外部流場或者繞組的電場或磁場計(jì)算域模型。

(6)Fill(填充):與Enclosure(包含)命令相似,Fill命令主要為幾何體創(chuàng)建內(nèi)部計(jì)算域,如管道中的流場等。

5.View(視圖)菜單

圖2-22所示為View(視圖)菜單,視圖菜單各個(gè)命令主要是對(duì)幾何體顯示的操作,這里不再贅述。

圖2-22 View菜單

6.Help(幫助)菜單

圖2-23所示為Help(幫助)菜單,幫助菜單提供了在線幫助等。

圖2-23 Help菜單

2.1.3 工具欄

圖2-24所示為DesignModeler平臺(tái)默認(rèn)的常用工具命令,這些命令在菜單欄中均可找到,下面對(duì)建模過程中經(jīng)常用到的命令進(jìn)行介紹。

圖2-24 工具欄

以三鍵鼠標(biāo)為例,鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)基本控制,包括幾何的選擇和拖動(dòng),此外與鍵盤部分按鈕結(jié)合使用實(shí)現(xiàn)不同操作。

  • Ctrl+鼠標(biāo)左鍵:執(zhí)行添加/移除選定幾何實(shí)體;

  • Shift+鼠標(biāo)中鍵:執(zhí)行放大/縮小幾何實(shí)體操作;

  • Ctrl+鼠標(biāo)中鍵:執(zhí)行幾何體平移操作。

另外,按住鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行框選幾何實(shí)體,可以實(shí)現(xiàn)幾何實(shí)體的快速縮放操作,在繪圖區(qū)域右鍵單擊可以彈出快捷菜單,以完成相關(guān)的操作,如圖2-25所示。

圖2-25 快捷菜單

1.選擇過濾器

在建模過程中,會(huì)經(jīng)常需要選擇實(shí)體的某個(gè)面、某個(gè)邊或者某個(gè)點(diǎn)等操作,可以在工具欄中相應(yīng)的過濾器中進(jìn)行選擇切換,如圖2-26所示,如果想選擇齒輪上的某個(gè)齒的面,首先選中工具欄中的

按鈕使其處于凹陷狀態(tài),然后選擇所關(guān)心的面即可。如果想要選擇線或者點(diǎn),則只需選中工具欄中的

或者

按鈕,然后點(diǎn)選所關(guān)心的線或者點(diǎn)即可。

圖2-26 面選擇過濾器

如果需要對(duì)多個(gè)面進(jìn)行選擇,如圖2-27所示,則需要單擊工具欄中


按鈕,在彈出的菜單中選擇

命令,然后單擊

按鈕,在繪圖區(qū)域中框選所關(guān)心的面即可。

圖2-27 面框選過濾器

線或者點(diǎn)的框選與面類似,這里不再贅述。

框選的時(shí)候有方向性,具體說明如下。

  • 鼠標(biāo)從左到右拖動(dòng):選中所有完全包含在選擇中的對(duì)象;

  • 鼠標(biāo)從右到左拖動(dòng):選中包含于或經(jīng)過選擇框的對(duì)象。

2.窗口控制

DesignModeler平臺(tái)的工具欄上面有各種控制窗口的快捷按鈕,通過單擊不同按鈕,實(shí)現(xiàn)圖形控制,如圖2-28所示。


  • 按鈕用來實(shí)現(xiàn)幾何旋轉(zhuǎn)操作;


  • 按鈕用來實(shí)現(xiàn)幾何平移操作;


  • 按鈕實(shí)現(xiàn)圖形的放大縮小操作;


  • 按鈕實(shí)現(xiàn)窗口的縮放操作;


  • 按鈕實(shí)現(xiàn)自動(dòng)匹配窗口大小操作。

利用鼠標(biāo)還能直接在繪圖區(qū)域控制圖形,如圖2-28所示。當(dāng)鼠標(biāo)位于圖形的中心區(qū)域相當(dāng)于

操作,當(dāng)鼠標(biāo)位于圖形之外時(shí)為繞Z軸旋轉(zhuǎn)操作,當(dāng)鼠標(biāo)位于圖形界面的上下邊界附近時(shí)為繞X軸旋轉(zhuǎn)操作,當(dāng)鼠標(biāo)位于圖形界面的左右邊界附近時(shí)為繞Y軸旋轉(zhuǎn)操作。

圖2-28 窗口控制

2.1.4 常用命令欄

圖2-29所示為DesignModeler平臺(tái)默認(rèn)的常用命令,這些命令在菜單欄中均可找到,這里不再贅述。

圖2-29 常用命令欄

2.1.5 Tree Outline(模型樹)

圖2-30所示的模型樹中包括兩個(gè)模塊:Modeling(實(shí)體模型)和Sketching(草繪),下面對(duì)Sketching(草繪)模塊中命令進(jìn)行詳細(xì)介紹。

圖2-30 Tree Outline

Sketching(草繪)模塊主要由以下幾個(gè)部分組成。

(1)Draw(草繪):圖2-31所示為Draw(草繪)卷簾菜單,菜單中包括了二維草繪需要的所有工具,如直線、圓、矩形、橢圓等,操作方法與其他CAD軟件一樣。

圖2-31 Draw

(2)Modify(修改):圖2-32所示為Modify(修改)卷簾菜單,菜單中包括了二維草繪修改需要的所有工具,如倒圓角、倒角、裁剪、延伸、分割等,操作方法與其他CAD軟件一樣。

圖2-32 Modify

(3)Dimensions(尺寸標(biāo)注):圖2-33所示為Dimensions(尺寸標(biāo)注)卷簾菜單,菜單中包括了二維圖形尺寸標(biāo)注需要的所有工具,如一般標(biāo)注、水平標(biāo)注、垂直標(biāo)注、長度/距離標(biāo)注、半徑直徑標(biāo)注、角度標(biāo)注等,操作方法與其他CAD軟件一樣。

圖2-33 Dimensions

(4)Constraints(約束):圖2-34所示為Constraints(約束)卷簾菜單,菜單中包括了二維圖形約束需要的所有工具,如固定約束、水平約束、豎直約束、垂直約束、相切約束、對(duì)稱約束、平行約束、同心約束、等半徑約束、等長度約束等,操作方法與其他CAD軟件一樣。

圖2-34 Constraints

(5)Settings(設(shè)置):圖2-35所示為Settings(設(shè)置)卷簾菜單,Settings(設(shè)置)菜單主要完成草繪界面的柵格大小及移動(dòng)捕捉步大小的設(shè)置任務(wù)。

圖2-35 Settings

① 在Settings(設(shè)置)菜單下單擊Grid命令,使Grid圖標(biāo)處于凹陷狀態(tài)同時(shí)在后面生成Show in 2D:□和Snap:□,勾選□使其處于選中狀態(tài)


,此時(shí)用戶交互窗口出現(xiàn)圖2-36所示的柵格。

圖2-36 Grid柵格

② 在Settings(設(shè)置)菜單下單擊Major Grid Spacing命令,使Major Grid Spacing圖標(biāo)處于凹陷狀態(tài)同時(shí)在后面生成

,在此文本框中輸入主柵格的大小,默認(rèn)為10mm,將此值改成20mm后在用戶交互窗口出現(xiàn)圖2-37(b)右側(cè)所示的柵格。

圖2-37 主柵格大小

③ 在Settings(設(shè)置)菜單下單擊Minor-Steps per Major命令,使Minor-Steps per Major圖標(biāo)處于凹陷狀態(tài)同時(shí)在后面生成

,在此文本框中輸入每個(gè)主柵格上劃分的網(wǎng)格數(shù),默認(rèn)為10,將此值改成15后在用戶交互窗口出現(xiàn)圖2-38(b)右側(cè)所示的柵格。

④ 在Settings(設(shè)置)菜單下單擊Snaps per Minor命令,使Snaps per Minor圖標(biāo)處于凹陷狀態(tài)同時(shí)在后面生成

,在此文本框中輸入每個(gè)小網(wǎng)格上捕捉的次數(shù),默認(rèn)為1,將此值改成2后,選擇草繪直線命令,在用戶交互窗口中單擊直線第一點(diǎn),然后移動(dòng)鼠標(biāo),此時(shí)吸盤會(huì)在每個(gè)小網(wǎng)格四條邊的中間位置被吸一次,如果值是默認(rèn)的1,則在4個(gè)角點(diǎn)被吸住。

圖2-38 主柵格中小網(wǎng)格數(shù)量設(shè)置




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