UG模具中處理問題多樣性

2016-09-07  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)


1.將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度)
2.用線框顯示目標體,工具體,再做布爾運算(或裁減,分割)若失敗,仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區(qū)域,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運算,然后抽取問題區(qū)域面,縫合,處理,再補丁上去,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題。(也可將問題面偏置少許來解決)
3.布爾運算失敗,可全部作成面,操作面,再縫合成實體。這種方法,可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問題,但也最麻煩,實在沒招的情況下才建議采用。
4.用實體縫合的方式來加兩個物體,先選共同面,調(diào)整公差來縫合。


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