SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器

2016-12-18  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)

春暖花開,萬物復(fù)蘇,各類展會也如期來臨。展會是很多企業(yè)選擇展示公司新產(chǎn)品的好時機。那么在展會中,如何展示自己的產(chǎn)品?可能目前是很多客戶頭痛的問題。

傳統(tǒng)展會中是如何展示自己的產(chǎn)品?一般來說,會是實物樣品展示,或是拍攝視頻影片播放。通常采用傳統(tǒng)的方式,我們需要制作兩種格式3D檔案,成本會翻倍;或等待樣品生產(chǎn),周期不好掌控,且對樣品拍攝的圖片或視頻不夠清晰表達產(chǎn)品的特性。這一系列的問題,可能會浪費大量的時間,增加工程師的工作量,讓工程師無法有更多的精力來進行產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計。

在過去的2015年制造業(yè)的熱門詞匯——工業(yè)4.0及中國制造2025。那如何將我們的產(chǎn)品和當(dāng)今的大環(huán)境結(jié)合起來?如何在展會上讓客戶看到最炫的產(chǎn)品效果?如何讓客戶對產(chǎn)品的外觀、功能、原理、使用環(huán)境、維護維修、使用說明等進行全方位的了解?而這些,可以通過Solidworks composer進行快速的創(chuàng)建逼真的交互式動畫,有效的交流我們復(fù)雜的產(chǎn)品??梢栽俅卫?D CAD工程數(shù)據(jù),在原有模型的基礎(chǔ)上進行動畫制作,保證加工營銷為同一套模型數(shù)據(jù)。由于SOLIDWORKS Composer具有關(guān)聯(lián)性,當(dāng)對CAD模型作的任何更改都會自動更新到技術(shù)交流內(nèi)容中。

本期文章筆者主要和大家分享如何利用SOLIDWORKS Composer快速創(chuàng)建展會動畫。通過自己制作動畫的經(jīng)驗,將制作過程分為以下幾大步驟:

一、 動畫制作前期準(zhǔn)備

1. 3D設(shè)計軟件中準(zhǔn)備模型:

n 將產(chǎn)品盡可能在3D設(shè)計軟件中完成;

n 確保動畫中細節(jié)視圖能看到的標(biāo)準(zhǔn)件、小零件保留,刪除不必要的細小零部件,保證在有限的電腦資源下快速流暢運行;

2. SOLIDWORKS Composer中模型基礎(chǔ)屬性設(shè)定:

n 模型顏色(圖1):合理的配色,給人的視覺帶來很強沖擊,讓客戶對產(chǎn)品的滿意度增強;

n 模型紋理、貼圖:紋理貼圖(圖2)可以自定義,用戶可以根據(jù)需要,自行添加紋理及貼圖;

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation培訓(xùn)教程圖片1
SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation培訓(xùn)教程圖片2

圖1 圖2

n 環(huán)境效果:在環(huán)境效果類型中(圖3),提供了常用的類型供用戶選擇;

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation培訓(xùn)教程圖片3

圖3

n 渲染模式:可以針對整個模型調(diào)整渲染模式(圖4),也可對單獨零部件調(diào)整(圖5);

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation分析案例圖片4
SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation分析案例圖片5

圖4 圖5

n 環(huán)境燈光:默認(rèn)有七種模式(圖6)供客戶選擇。如果不滿足于現(xiàn)有的效果,我們還可以自己創(chuàng)建光源(圖7);通過調(diào)整光源,可以給模型一個最佳效果,讓人們看到如同真實的物品一樣。

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation分析案例圖片6
SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation分析案例圖片7

圖6 圖7

3. 模型組件的整合:利用創(chuàng)建選擇集來選擇成組的零部件(圖8),以便于后期快速選擇零部件來進行動畫創(chuàng)作。

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation技術(shù)圖片8

圖8

二、 動畫制作過程

1. 根據(jù)產(chǎn)品特性及運動原理,模擬出運動的大概流程:

n 確定整個動畫中哪些零部件需要運動,運動有哪些動作,主次關(guān)系如何。

n 根據(jù)需要表達的運動及主要零部件的差異,合理安排每個動作的時間,控制動畫總時長。

n 盡可能將所有的運動及時長分步驟列出來(建議創(chuàng)建一個Excel清單)。在SOLIDWORKS Composer中默認(rèn)的動畫速度為30Fps(每秒傳輸30張畫面),我們可以在【文檔屬性】動畫中設(shè)置此值(圖9),越高的幀率會越流暢,但對顯卡和CPU要求也高,我們可以根據(jù)需求來設(shè)置幀率和像素。

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation技術(shù)圖片9

圖9

2. 設(shè)定攝像機視角位置(圖10):

n 攝像機的擺放位置以及產(chǎn)品和設(shè)備的放置位置都是要和所有運動結(jié)合起來考慮的,適當(dāng)?shù)臄z像機切換會讓觀眾對產(chǎn)品了解更加深刻。

n 攝像機關(guān)鍵幀能夠給觀眾展示產(chǎn)品的不同角度的詳細結(jié)構(gòu),通過攝像機關(guān)鍵幀我們可以對模型進行放大、縮小、平移、局部觀察以及走查等。

n 在設(shè)定了攝像機關(guān)鍵幀后,我們就需要對各個攝像機關(guān)鍵幀進行時間上的調(diào)控,以保證我們看到的視角切換平滑、流暢。必要的時候我們還需要對某一視角暫停觀看。

n 攝像機關(guān)鍵幀通常需要我們手動更新,當(dāng)然如果我們非常確定所更新的視角是我們所需要的視角,也可以將其設(shè)定成自動更新。

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation技術(shù)圖片10

圖10

3. 設(shè)定協(xié)同角色:

n 協(xié)同角色幫助我們更好展示產(chǎn)品的一些輔助角色,像標(biāo)簽、箭頭、2D圖片、文本、編號、路徑、測量等(圖11)。

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks仿真分析圖片11

圖11

n 一般在制作動畫前,我們先確定需要哪些協(xié)同角色,通過樣式制定來創(chuàng)建我們常用的協(xié)同角色,創(chuàng)建樣式可以節(jié)約大量制作動畫時間。

n 樣式創(chuàng)建(圖12),可以新建各種需要的樣式。所有協(xié)同角色的屬性,都可以在面板中設(shè)定,勾選中復(fù)選框則為顯示,根據(jù)我們的需要和規(guī)定,進行調(diào)節(jié)和設(shè)定。

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks仿真分析圖片12

圖12

通過以上步驟,我們看出動畫創(chuàng)建過程是非常簡單。我們只需要根據(jù)產(chǎn)品的運動特性進行平移、旋轉(zhuǎn),必要的時候改變其路徑,設(shè)定鏈接、樞軸設(shè)定等。

某些特殊時間點,需要對零部件進行特效處理,例如漸變、熱點、添加Digger等,只需要點選時間軸中相應(yīng)的命令即可(圖13)。動畫的制作主要通過【變換】(圖14)中的命令來完成,熟練使用命令,并結(jié)合關(guān)鍵幀,協(xié)同角色等,將3D圖、文字標(biāo)示、動畫完美結(jié)合,讓觀眾能清楚的明白我們的產(chǎn)品。

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks仿真分析圖片13

圖13

SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks仿真分析圖片14

圖14


三、 動畫保存及發(fā)布

動畫制作完成,我們需要保存并發(fā)布動畫。SOLIDWORKS Composer可以保存為圖像和動畫為JPG光柵圖像圖片,SVG矢量圖像圖片和AVI動畫,以及.exe程序包文件(圖15);也可以發(fā)布交互式的動畫至網(wǎng)絡(luò),例如HTML、PDF等(圖16)。通常動畫,我們會選擇另存為AVI視頻格式,需要選擇壓縮程序來對視頻進行壓縮保存,SOLIDWORKS Composer兼容多種解碼器(圖17),在這里個人推薦使用X264。

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SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation分析圖片16

圖15 圖16


SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation分析圖片17

圖17


四、 動畫后處理

我們利用原始3D設(shè)計數(shù)據(jù),創(chuàng)建好產(chǎn)品的功能原理,運動狀況等原始的展示動畫,但這作為宣傳片還遠遠不夠。我們需要通過專業(yè)的視頻編輯軟件,為動畫添加一些片頭,片尾,背景音樂,文字說明等,將我們的動畫做的更逼真。同時,還可以結(jié)合SOLIDWORKS Composer制作的交互式展示手冊,讓客戶只需要快速點擊鼠標(biāo),就能輕松看到產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu),安裝說明,維修動畫,BOM結(jié)構(gòu)等比較關(guān)心的產(chǎn)品內(nèi)容(關(guān)于交互式檔案的創(chuàng)建,請待下一期技術(shù)通報)。

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SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器solidworks simulation分析案例圖片19

此時,我們的產(chǎn)品動畫已經(jīng)制作完成。通過筆者的簡述,大家都會覺得動畫制作的過程是非常簡單的。每個產(chǎn)品的宣傳動畫,就好比一個導(dǎo)演在拍攝一部記錄片。需要有個好的導(dǎo)演,編寫一個好的劇本。哪段時間要做什么內(nèi)容,主角是誰,配角是誰,時長,場景等等,都需要在我們的劇本中體現(xiàn),都需要在我們導(dǎo)演腦海中清晰明了呈現(xiàn)。相信自己就是導(dǎo)演,可以做出最炫最真實的產(chǎn)品動畫。

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