proe問題集(二)

2013-07-19  by:廣州ProE/Creo培訓(xùn)中心  來源:仿真在線

請問如何清除TRAIL文件? 另外,如何在proe中從Old versionpat文件中恢復(fù)以前的Model?

 

答:這個問題很簡單,只要在DOS狀態(tài)下進(jìn)入要清理的目錄下,鍵入PURGE即可。這樣做不僅可以清除TRAIL文件,同時也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件為A,存了10次,那么就有10個同名文件分別為A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存時的零件的話最好當(dāng)時就換名存盤。

 

請教一個問題,在逆向工程方面,UGCDRS相比,哪個更占優(yōu)勢?

 

答:UG在FREE FORM FEATURE中有由點云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有專門進(jìn)行逆向工程的模塊。我認(rèn)為搞逆向工程比較好的還是SURFACER,在IDEAS7中就帶有SURFACER9,IDEAS8中帶SURFACER10。說實話,UG我不熟。不能給您一個對比。不過就UG的定向來看,應(yīng)該是和proe同功能的軟件,可能不適合做逆向。而CDRS是專業(yè)做曲面的,雖然它不是主推逆向工程,但是我用的感覺是用CDRS做逆向可以比proe快至少3倍。

 

自己做的JPG圖無法在proe下使用,使用時要不自動推出,要不提示文件不在貼圖文件搜索目錄里,但同目錄下有的JPG文件可用,這是為什么?

 

答:做JPG是沒有問題的,不過proe有時候很怪。我想你可以試試減少IPG文件的大小可不可以,如果實在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目錄下。

 

In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ?

 

答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。 First Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.

 

proe 里如何實現(xiàn)五面過渡,如五棱錐體? 四面過渡可用"PATCH"實現(xiàn) ,五面過渡如何做?

 

答:是用SWEPT BLEND 這個命令來實現(xiàn)的.適用于N條棱的尖點過渡。用SWEPT BLEND時,定義最后一個截面為一個點時,就會讓你定義其屬性是SHARP OR SMOOTH, 選SMOOTH就會形成光滑點。

 

能否將在sketcher中畫的圖調(diào)入partmodel中做sketch ?

 

答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可調(diào)入。

 

 blend需要多剖面,我只能做一個剖面多剖面是怎樣做出來的。

 

答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE選項,畫完一個面后選擇,便可畫下一剖面,前一剖面 會變灰色。

 

繪的圓zoom in后象個多面體,如何提高精度?

 

答:在VIEW-MODEL DISPLAY中設(shè)置,其中EDGE/LINE是設(shè)置線的顯示,SHADE是設(shè)置上色后的模型顯示質(zhì)量。不過越高越顯示的慢,適可而止。其實顯示只是顯示,不影響你的零件的。

 

從有些文章上知道proe采用“Solid”作為建模的基礎(chǔ),而放棄的線框”->“表面”->“實體的程序。 那么,為什么proe仍然有那么多的“Surface"命令呢?是否有些東西還非”Surface"不可以為之?完成“Surface”后是否還要轉(zhuǎn)換成”Solid"?

 

答:proe的實體功能是很強大的,但是很多東西用實體是很難做的,比如:摩托車的護(hù)板,汽車的車門。這就用到了曲面功能。為了使用普通用戶的需要,proe做了SURFACE 模塊,它可以做不是很復(fù)雜的曲面,然后再長實體,做結(jié)構(gòu)。如果你需要做漂亮的A級曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽車表面曲面就是用ICEM做的。 其實真正搞工業(yè)設(shè)計的話,CDRS是主要的軟件,然后才用到proe。功能不同,用處也不同。你說的對,有些東西用實體是做不出的,特別是圓角過度的時候.

 

請問如何在proe上畫齒輪 ?

 

答:首先齒輪的曲線做出來,然后用掃描,選擇曲線做軌跡,作成一個齒。最后用陣列將一周齒全部作出來。

 

請問"掃描"命令在哪里? 2.我做的"齒"沒有角度值,如何添加?另外,我用梯形齒時,角度值定義在齒中間(用中心線) 但是,每次"pattern"都不成功,請問是什么原因?是否跟齒數(shù)的不等分圓周有關(guān)?

 

1.掃描就是“SWEEP”命令。 2。你可以試著用PATTERN命令將準(zhǔn)備陣列的齒的中心點先在圓周上陣列一遍。然后做原始齒時將尺寸與用PATTERN命令做的中心點發(fā)生關(guān)系,最后用參考陣列就可以做出來了。

 

談?wù)?/strong>proe 從草圖設(shè)計到造型到加工的整個過程 ?

 

答: 這首先應(yīng)該說一下proe,它本身是一個三維設(shè)計軟件,并不能完成草圖設(shè)計,它所擅長的是實體造型和虛擬裝配、結(jié)構(gòu)設(shè)計和加工功能。如果您需要從草圖開始設(shè)計(工業(yè)造型設(shè)計),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是專業(yè)的概念圖設(shè)計工具,是搞工業(yè)美術(shù)的設(shè)計人員使用的;而PRO/DESIGNER是專業(yè)工業(yè)設(shè)計工具,擅長自由曲面的造型,并且可以做出A級曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后輸出到proe里進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計和模具設(shè)計,然后進(jìn)行虛擬加工。在proe里,由于它的全相關(guān)性和良好的無縫轉(zhuǎn)換能力,可以節(jié)省很多修改的時間。只要在實體里有改動,其它包括二維圖、模具、加工、裝配等里的數(shù)據(jù)全部自動更新。

 

如果您需要從二維圖轉(zhuǎn)換成三維圖,proe是比較合適的,只要成功生成三維實體,其它的相關(guān)部分如模具設(shè)計、虛擬加工只需要幾天就可以了。歡迎再來做客,多提問題,大家共同提高!

 

鑄具行業(yè)應(yīng)用什么樣的軟件比較適當(dāng)?

 

答:您說的是壓鑄模具嗎?我們用proe設(shè)計過汽缸體、汽缸頭等件。對于proe來說,這種結(jié)構(gòu)設(shè)計是最拿手的。只要您有壓鑄模具的專業(yè)知識,proe是十分合適的。經(jīng)過相應(yīng)的模具設(shè)計和虛擬加工,可以大大減少您加工上的失誤而造成的損失。

 

從一個part到模擬milling 加工要經(jīng)過那些步驟和注意事項? 能詳細(xì)談?wù)剢?

 

答:這個話題太大了,斑竹恐怕說不完。簡單談一下吧。從PART完成后主要有以下幾步: 首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,當(dāng)然是先確定分模面和滑塊等結(jié)構(gòu),然后分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。 最后就是編程了,這個工作要針對不同的加工中心設(shè)定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產(chǎn)了。

 

請問在proe里除COPY中可對實體進(jìn)行位置變換外, 還有否其它操作?

 

答:that's simple, the cmd is feature-->copy---->move---->pick feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle

 

一個長方體沿對角線旋轉(zhuǎn)360度很簡單,只要在創(chuàng)建時用旋轉(zhuǎn),然后在草繪中畫出需要旋轉(zhuǎn)的圖形和中心線就可以了。不知道這樣回答您是否滿意。最好能把您要做的特征告訴我,這樣我可以幫您選擇一種比較好的方法實現(xiàn)。

 

上午說的例太特殊。若想知道一長方體繞任意一軸線連續(xù)旋轉(zhuǎn)360度的結(jié)果怎么辦?

 

答:關(guān)于您的意思我的理解如下:您是想將實體隨便沿某一軸線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)等操作看一下效果.如果是那樣的話可能在proe中較難實現(xiàn).如果您不介意把它作為一個特征的話,可以用旋轉(zhuǎn)做一個新的特征。

 

16、我把某個產(chǎn)品通過三坐標(biāo)測量機測量后,輸出一個IGS文件。 proe可以很順利 的讀出模型。請問我如何從這個模型中提取尺寸,生成三視圖?

 

答:“從這個模型中提取尺寸,生成三視圖”是一個零件的逆向設(shè)計過程,不是可以簡單說清的,大體需要如下步驟: 1。將IGS文件的點數(shù)據(jù)連成CURVE線。 2。用線再生成面。 3。剪裁曲面,修整。 4。生成實體。這時需要的話就可以出圖紙了。 這是一個基本過程,如果您的零件比較簡單,沒有復(fù)雜曲面,還可以用proe解決。如果是復(fù)雜曲面,就需要用到CDRS等曲面專用軟件了。

 

我在作Assemble或sheetmetal時,調(diào)用存的一個part模型,不存盤退出, 在打開原part模型時,已經(jīng)沒有了原part模型,我實在調(diào)用零件作裝配時,裝配后,因為是學(xué)習(xí)不想存盤,又不想退出 file -> delete -> all versions 選所有的,確定后,再打開零件時,零件已經(jīng)不存在。請問這正常嗎? 另外請教斑竹:零件作渲染時,背景如door,windows,floor可不可以換成我想要的背景如藍(lán)天白云等等?

 

答:file -> delete -> all versions 選所有的,確定后,再打開零件時,零件已經(jīng)不存在。請問這很正確。因為你選的是delete。如果你不想保存,應(yīng)該用ERASE,然后選擇全部零件就可以了。 delete是在硬盤中刪除零件,而ERASE是在內(nèi)存中刪除。這是它們的最大區(qū)別。一般情況下不用DELETE而用ERASE。

 

關(guān)于渲染,可以用機器內(nèi)的TIFF或JPG等圖片。選VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4個按鈕)-LOAD TEXTURE,就可以選圖片了。

 

請教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV線嗎?

 

答:我們知道,曲線是由一系列點組成的,點的坐標(biāo)若用參數(shù)表示可表示為x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲線組成的,曲面上的點若用參數(shù)表示為x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所謂u,v線即是u或v為常值,另一參數(shù)取值為(0,1)時所形成的點的集合,即曲線。

 

多謝Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的邊界曲線,如果是那樣的話可以提取, 如果您想輸出到其它軟件中使用,可以將CURVE線輸出到IGS文件中,然后在其他軟件中調(diào)入。

 

我的意思是:曲面內(nèi)部的UV線能否在PROE中提取出。

 

不能提取UV線。但是只要幾條的話可以用手工的方法提取。

 

proe每次用我自定義的hatch形狀,不用每次都去用retrieve找我以前定義好的文件 另如何讓筋不打上hatch?

 

答:呵呵,您的想法很實用,不過據(jù)我所知還沒有這個功能,其實定義好一些剖面,每次看的時候點選一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,proe的剖面是只要實體和剖面相交就顯示剖面線,不能定義某部分如筋不顯示剖面線。希望您常來!你把CONFIG文件設(shè)好后,放在以下目錄: proe2000i\text 并改名為config.sup

 

請問怎樣使用trail.txt.?

 

答:用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復(fù)到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。

 

怎樣畫橢圓?

 

答:在20版中會比較麻煩,要用到高級草繪中的conic(圓錐曲線)來畫。這個功能在練習(xí)中有一個會用到。

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